java - 基于安全策略创建java沙箱
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我正在尝试找到一种方法将用户生成的文本安全地存储在数据库中(这样只有用户才能访问他/她存储的文本)。我可以让Rails使用用户密码作为key来加密和解密用户的文本条目,但是如果用户忘记了他们的密码,就没有办法解密他们以前的内容/文本(因为Rails应用程序使用BCrypt来仅存储密码的哈希值)。有人知道怎么做吗?看起来Dropbox做了类似的事情:“存储在Dropbox服务器上的所有文件都经过加密(AES-256),没有您的帐户密码就无法访问。”(http://www.dropbox.com/help/27)然而,它们允许您重置密码,我假设它们不会在任何地方存储您的纯文本密码。我错过了
我正在尝试使用AMQP、Websockets和Ruby构建一个简单的聊天应用程序。我知道这可能不是理解AMQP的最佳用例,但我想了解我哪里出错了。以下是我的amqp-server代码require'rubygems'require'amqp'require'mongo'require'em-websocket'require'json'classMessageParser#messageformat=>"room:harry_potter,nickname:siddharth,room:members"defself.parse(message)parsed_message=JSON.
我有一个RaspberryPiTFT7"触摸屏显示器,我想创建一个简单的应用程序来显示和输出系统数据(即CPU使用率、温度等)。我注意到目前常见的实现方法是使用pygame库输出到显示器连接到的帧缓冲区/dev/fb1。我想执行相同的操作,但使用Ruby,因为我更熟悉这门语言。有人可以为我指明正确的方向,让我知道如何开始吗?我查看了rubygame和gosu库,它们似乎能够做我想做的事情,即绘制屏幕,但我找不到任何关于如何将输出定向到的信息帧缓冲区本身。 最佳答案 rubycorelib有一个IO您应该能够使用该类将输出定向
好的,所以我将我自己的DSL中的一些东西与Ruby进行了比较。他们都支持的一个结构是这个x=["key"=>"value"]知道数组和散列的区别,我会认为这是不合法的,但是在Ruby中的结果是[{"key"=>"value"}]这是为什么?有了这种语法,你为什么不能这样做x=("key"=>"value")为什么数组是隐式创建的哈希的特例? 最佳答案 另一个特殊情况是在函数调用中,考虑:deff(x)puts"OK:#{x.inspect}"endf("foo"=>"bar")=>OK:{"foo"=>"bar"}因此在某些情况下,
在3.0之前有一种方法可以做到这一点:#...set:mysql_password,proc{Capistrano::CLI.password_prompt"Gimmeremotedatabaseserverpassword.Don'tworry,Iwon'ttellanyone:"}#...namespace:dbdodesc'Dumpremotedatabase'task:dumpdorun"mysqldump-u#{mysql_user}-p#{mysql_database}>~/#{mysql_database}.sql"do|channel,stream,data|ifdat
现在已经为此奋斗了一段时间,不确定为什么它不起作用。要点是希望将Devise与LDAP结合使用。除了身份验证外,我不需要做任何事情,所以除了自定义策略外,我不需要使用任何东西。我根据https://github.com/plataformatec/devise/wiki/How-To:-Authenticate-via-LDAP创建了一个据我所知,一切都应该正常工作,除了每当我尝试运行服务器(或rake路由)时,我得到一个NameErrorlib/devise/models.rb:88:in`const_get':uninitializedconstantDevise::Models:
我正在使用Grape和Rails创建RESTAPI。我有基本的架构,我正在寻找“清理”东西的地方。其中一个地方是错误处理/处理。我目前正在为整个API修复root.rb(GRAPE::API基类)文件中的错误。我格式化它们,然后通过rack_response发回错误。一切正常,但root.rb文件变得有点臃肿,所有错误都被修复,其中一些有需要完成的特殊解析。我想知道是否有人制定了一个好的错误处理策略,以便可以将其移出到它自己的模块中,并使root.rb(GRAPE::API基类)相当精简。我很想创建一个错误处理模块并为每种类型的错误定义方法,例如...moduleAPImoduleEr
我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一
我在网络上阅读了大量关于不同版本的ruby和rails的线程安全和性能的资料,我想我现在已经很好地理解了这些内容。讨论中似乎奇怪地遗漏了如何实际部署异步Rails应用程序。当谈到应用程序中的线程和同步性时,人们希望优化两件事:以最少的RAM使用率利用所有CPU内核能够在之前的请求等待IO时处理新请求第1点是人们(正确地)对JRuby感到兴奋的地方。对于这个问题,我只是想优化第2点。假设这是我应用中唯一的Controller:classTheController"hello"enddefslowrender:text=>User.count.to_sendendfast没有IO,每秒